Наша цель была создать игры, которые были бы простыми, но увлекательными и которые бы использовали возможности дополненной реальности.
Для этого мы провели анализ целевой аудитории, конкурентов и рынка, чтобы выявить потребности и ожидания наших пользователей. Мы также изучили характеристики и особенности Зубастиков, чтобы понять, какие игры и сценарии будут наиболее подходящими для них.
Мы определили четыре основных типа игр, которые были бы интересны и разнообразны: AR Баскетбол, AR Шарики, AR Кротик и AR Сачок. Каждая игра имела свою концепцию, цель, правила, уровни, графику, звук и интерфейс.