- бизнеса,
- медицины,
- образования и в других сферах.

Что такое дополненная реальность?
AR — это особая среда. Она дополняет наш физический мир в реальном времени цифровыми данными с помощью различных устройств — смартфонов или планшетов. Например, Google Glass (гарнитура для смартфонов) представляют собой по форме очки, хотя таковыми не являются. В устройстве есть дисплей с камерой, способной записывать видео. Им можно управлять при помощи голосовых команд.
AR отличается от виртуальной реальности — VR и смешанной — MR, хотя и имеет с ними общие черты. Виртуальные объекты проецируются на реальное окружение в AR, в то время как VR — это полностью созданный техническими средствами искусственный мир, который передается через органы чувств. А гибридная (или смешанная) реальность объединяет сразу два этих метода.

История дополненной реальности
У всего есть свое начало. AR вытекает из VR. Отец виртуальной реальности — Мортон Хейлиг. Он известен своими изобретениями, которые были сделаны еще 1950-х. Этот изобретатель запатентовал симулятор Sensorama, называя его «театром погружения». Мортон Хейлиг даже создал специальную 3D-камеру, чтобы снимать фильмы для своего симулятора. Можно условно выделить самые главные события из истории дополненной реальности:
- В 1968 году профессор Гарварда Айван Сазерленд вместе со своим студентом Бобом Спрауллом создали особое устройство, которое назвали «Дамоклов Меч». И это была самая первая система дополненной реальности с применением головного дисплея. Однако такие очки были очень тяжелыми, приходилось крепить их к потолку. Интересное название «Дамоклов Меч» было придумано из-за формы — конструкция как бы угрожающе нависала над человеком. В очках имелся дисплей, куда транслировалась картинка с компьютера.
- В 90-е особо выделился Том Коделл, который и предложил использовать термин «дополненная реальность, AR». Перед ним стояла задача снизить затраты на диаграммы, использующиеся для разметки заводских зон по созданию Боингов. Было принято решение заменить фанерные знаки с обозначениями на шлемы, отображающие всю нужную информацию для работников. Это дало возможность не переписывать обозначения самостоятельно все время, а изменять их в специальной программе.
- НАСА в 99-м использовала AR в приборной панели аппарата Икс-38, где отображались объекты вне зависимости от реальной видимости и плохих погодных условий. В том же году Хироказу Като сделал открытую библиотеку ARToolKit для создания приложений с элементами дополненной реальностью. Система распознавала в реальном времени ориентацию и положение камеры. Это дало возможность состыковать картинку с виртуальной и реальной камеры сразу, а значит можно ровно и аккуратно накладывать слой компьютерной графики на вещи из физического мира.

В дальнейшем приемы дополненной реальности стали развиваться еще активнее. Технологии постоянно прогрессируют.
Как работает дополненная реальность
AR — это отслеживание маркеров и распознавание образов. Последняя функция осуществляется довольно просто — из библиотеки на сервер загружаются фотографии объекта,а также:
- его цвет,
- структура,
- фактура,
- параметры и другая информация.

Если маркеры дополненной реальности специальные, то тут все легче. Так, мы, например, хотим примерить новые диски на автомобильные колеса. Для этого потребуется наклеить на диски специальные QR-метки. Тогда автоматическая система сразу поймет, в каких местах вставлять картинку новых колес. Или, например, кладем метку на пол. Приложение понимает автоматически, что это пол, и на нем можно воспроизводить объекты. Однако абсолютно везде прикрепить маркеры невозможно, а сделать уникальный маркер дополненной реальности для каждой ситуации и предмета в отдельности сложно.
Однако на помощь может прийти метод Одновременной Локализации и Построения Карты (он же — SLAM). Применяется, как понятно из названия, для воссоздания карты в незнакомом пространстве. При этом технология контролирует текущее местоположение пользователя и пройденный им путь. Особенности SLAM:
- SLAM распознает окружение и местоположение камер с помощью процесса разложения картинки на различные геометрические линии и объекты.
- Каждой форме присваивается своя точка (или несколько), все они фиксируются в пространственных координатах на кадрах видеопотока. Именно так какое-нибудь строение раскладывается, например, на плоскости стен, грани, окна, двери и другие выступающие, выделяющиеся элементы.
- Поскольку алгоритм хорошо справляется с запоминанием, вернувшись к этому зданию из другого, вы увидите точки на тех же местах, где система выстроила их и в прошлый раз.
От очков к телефонам
С самого первого момента, когда исследователи решили работать над AR, было понятно, что успех технологии, эффективность применения и распространение будет во многом зависеть от того, удобно ли будет нашим глазам. Еще в 1984-м в фильме «Терминатор» с Арнольдом Шварценеггером визуализировали концепцию дополненной реальности и компьютерного зрения. Режиссер сильно опередил время, ведь встроить AR сразу в глаз — очень смело, технологию нельзя было представить даже в смелых фантазиях. Однако ученые уже работали над специальными очками и мечтали о специфических линзах. И то все было лишь на стадии концептов.
Время шло, по мере возникновения новых технологий, благодаря удешевлению и работе с тонкими производственными процессами исследователи стали изготавливать очки. Однако оставалось вопросом, как же управлять разрабатываемыми устройствами. Он решился сам собой, когда широкое распространение получили уже хорошо известные нам смартфоны.

Если говорить о самых громких новинках, про которые мы слышали, то стоит отметить:
- Google Glass. Принято думать, что они имеют прямое отношение к дополненной реальности, однако это не совсем так. Дело в том, что в этой технологии виртуальная среда с реальной практически не взаимодействовала. Единственное, что можно прировнять к AR-коненту — навигацию, но и та была создана в виде карт для телефона. Поэтому какие-нибудь висящие над дорогой указатели пользователь бы все равно не увидел. Преимущества у очков все же были — довольно легко делать видео и фотографии по команде, они автоматически отправлялись в облако. К тому же именно появление Google Glass показало, что технология AR востребована. Это дало понять другим компаниям, что изобретение устройств дополненной реальности для масс может быть выгодным.
- Отметим и вклад Microsoft. В 2016 году эта крупная компания анонсировала очки Hololens, которые называла технологией смешанной реальности. Единственный нюанс — технологию могли оценить исключительно разработчики и журналисты. Продукт оказался настолько сложным, что его дорабатывают до сих пор, пока не говоря о полноценном выпуске устройств для широкой аудитории. Однако в интернете легко найти множество восторженных обзоров. Так, известно, что Hololens не нуждаются в подключении к ПК/смартфону. У очков есть 4 камеры, которые анализируют комнату, совмещают с реальным миром виртуальные объекты. Они дают возможность работать с ОС Windows 10.

Помимо Microsoft разработкой очков и других продуктов дополненной реальности занимаются другие известные компании. Среди них:
- Solos,
- Sony,
- Vuzix,
- ODG.
Сегодня технологию дополненной реальности легче всего встретить в смартфонах. Что не удивительно.
- AR легко внедрить в телефон,
- использовать устройство удобно, так как там есть уже подходящая техническая база.
- Преимуществом является и распространенность устройств, легкость написания ПО.
Тут можно выделить одно нашумевшее не так давно приложение — Pokemon Go.

Это игра, выпущенная студией Nyantic. Игра быстро приобрела популярность благодаря встроенным элементам дополненной реальности. Пользователи должны были перемещаться по настоящей карте, приложение отслеживало геотрекинг, и в каких-то точках можно было поймать фантастических зверей — покемонов, которые были видны, конечно, на экране телефона. Во многом популярность игры обусловлена и популярностью самой вселенной, однако если бы не интересный игровой процесс, вряд ли бы приложение скачали более ста миллионов человек. Pokemon Go стала феноменом, собрала вокруг себя восторженные отзывы и скандалы. И кто как бы не относился к данной игре с дополненной реальностью, все же следует признать ее уникальность.
AR появилась и в печатных изданиях. Так, в выпуске Эсквайра 2009-го года можно было отсканировать обложку, и тогда на ней начинал двигаться Роберт Дауни младший. Возможно, в будущем мы увидим что-то еще более интересное.
От развлечений к реальной жизни
Не за горами тот момент, когда в наше физическое пространство выйдут виртуальные:
- указатели,
- справочная информация,
- объявления.

Также свое развитие получит и реклама. Именно она больше всего ждет скорейшего внедрения дополненной реальности в повседневную жизнь, ведь это поможет привлечь потенциальную аудиторию. Свежесть и новизна самого формата точно обеспечат вау-эффект, заинтересуют клиентов.